Symmetra | |
---|---|
"The true enemy of humanity is disorder." | |
Real Name |
Satya Vaswani |
Age |
28 |
Nationality |
Indian |
Occupation |
Architech |
Base |
Utopaea, India |
Affiliation |
Vishkar Corporation |
Anjali Bhimani[1] (English)
Tulika Srivastava (French) | |
Quotes |
Quotation page |
Role |
Support |
Health |
100 |
Shields |
100 |
Character Video
| |
Symmetra is a Support hero in Overwatch.
Summary
Symmetra utilizes her light-bending Photon Projector to dispatch adversaries, shield her associates, construct teleportation pads and deploy particle-blasting Sentry Turrets.
Official tips
- Symmetra provides shields and other unique capabilities to support her team.
- Use her weapon's secondary fire at long range targets and its primary fire up close.
- Place Sentry Turrets to protect an area, or a Teleporter to quickly move your team.
Abilities
- When not casting, levels decay one per second, the same rate they accumulate while arcing.
- Armor reduces 50% of level 1 damage, 33% of level 2 damage, and 17% of level 3 damage.
0.25 second cooldown
- After 2 seconds, the maximum charge level is held for up to 1 second before forcefully firing.
Max 6 deployed
200 shield
- Symmetra does not gain Ultimate charge while the Teleporter is active.
- The teleporter is refunded if there is a change in objective (e.g. point captured/lost).
- It can be interchanged with Shield Generator using the Ultimate key before deployment.
200 self shield
+75 shield to allies
Until destroyed (Generator)
- Symmetra does not gain Ultimate charge while the Shield Generator is active.
- It can be interchanged with Teleporter using the Ultimate key before deployment.
Console Differences
Sentry Turret:
- Damage: 18 damage per second
Strategy
Symmetra is a unique Support who keeps her allies alive through unconventional means. She can increase the maximum Health of her team through the use of Photon Shield, deter enemies from traveling through chokepoints with her Sentry Turrets, and can dramatically shorten the distance between the respawn room and the frontline with her Teleporter. Despite appearances, she is also one of the most damaging of the supports, with a weapon that can deal devastating damage at both short and long range. Despite this, her complete inability to heal her allies, along with her relative fragility, makes it challenging for her to serve as the only Support on a team.
Weapons & Abilities
- Photon Projector: Symmetra's primary weapon. The primary fire creates a beam that tethers to the first hostile target in range, dealing increasing damage for as long as the beam remains active. The beam will fall off if the tethered target moves out of Symmetra's vision. The secondary fire shoots out a slow moving projectile that bypasses barriers and passes through enemies, dealing damage. The size and damage of this projectile increase the longer the secondary fire button is held down. The primary firing mode ignores Genji's Deflect.
- The primary fire requires time to build up to its highest potential damage. At its maximum damage, it is one of the most devastating weapons in the entire game. If you have the opportunity to safely use it on a durable target like Reinhardt or Roadhog, do so.
- The damage buildup accumulates on the weapon itself, not the current target, and fades away quickly. Charging it up by attacking one enemy leaves the Projector charged and ready to immediately engage another with increased damage.
- Because the primary fire's tether automatically remains locked on as long as Symmetra keeps the tethered target in view, it is a good way of damaging agile, close range targets like Tracer. When attacking this way, act evasively, moving around your target to confuse them.
- At maximum charge, the secondary fire deals a high amount of damage, and can hit multiple targets. Charge up the secondary fire and shoot it down choke points and corridors to discourage enemy movement.
- Sentry Turret: When activated, Symmetra enters a targeting mode, which she can use to place a Sentry Turret on a solid surface. Sentry Turrets have 1 Health and automatically fire on the first enemy that enters their range, dealing continual damage and slowing them. Sentry Turret works on a charge-based system, where Symmetra gains a new charge (up to a maximum of 6) every few seconds. Symmetra can have a maximum of 6 Sentry Turrets up at once. Placing a new Sentry Turret in excess of 6 will destroy the oldest Turret that was placed.
- Sentry Turrets are incredibly fragile, and can easily be destroyed by splash damage from rockets or grenades. Place them strategically in places that your enemy is unlikely to fire on, but which will still discourage them from traveling through an area.
- Symmetra sees a small icon in her view for each of the Turrets she has placed. She is alerted when a Sentry Turret is attacking a target (with the icon changing to an orange "alert" sign), as well as when it is destroyed. If you are worried about an enemy trying to flank behind you, place a single Sentry Turret on the major side routes so that you will be alerted if they either pass by it or destroy it.
- A single Sentry Turret will rarely deter people from traveling through an area. You will usually need to place at least 2-3 in an area to slow them down or stop them entirely.
- Look for clever positions to place your Sentry Turrets, such as behind bushes or underneath overhangs. This can confuse your enemies as to where it is, letting your Sentry Turret survive for longer.
- Photon Barrier: With this ability, Symmetra deploys a moving barrier that absorbs damage as it moves forward. It moves at the same pace as most heroes, and is destroyed upon hitting an obstacle.
- This ability can be used to push through chokepoints, blocking large amounts of fire from the front. Its speed is ideal for such as it moves at the same speed as most, allowing them to push through in the shortest time possible.
- It can also be used to block static defenses, such as Bastion, Torbjörn's turret or snipers for a short time, buying your teammates time to move forward.
- Unlike other barriers, as it is moving, it needs both aiming and positioning to be used effectively.
- This article or section is a stub. You can help Overwatch Wiki by expanding it.
- Teleporter (Ultimate): Symmetra's first Ultimate ability. When activated, Symmetra enters a targeting mode, which she can use to put down a Teleporter on a solid, horizontal surface. A second Teleporter will appear in her team's respawn room that allies can pass through to instantly reach the first Teleporter. The first Teleporter has a Health pool, and will be destroyed if damaged sufficiently. The Teleporter can only teleport a maximum number of allies before shutting down. Symmetra does not gain Ultimate charge while she has an active Teleporter.
- A deceptively powerful Ultimate. While it has no in-combat application, a well-placed Teleporter allows Symmetra's respawning allies to instantly rejoin the fight, saving valuable time that would otherwise be spent walking back from the respawn room.
- Teleporters are almost always a priority target for mobile flankers like Genji and Tracer, who will attempt to destroy it if they suspect you have one up. You must balance placing your Teleporter in a safe, hard-to-find location with placing it in an area that will let your allies get back to the objective quickly. Look for elevated locations that are out of the line of fire, or isolated rooms without Health Packs.
- Shield Generator (Ultimate):Symmetra's second Ultimate ability. When activated, Symmetra enters a targeting mode, which she can use to put down a Shield Generator on a solid, horizontal surface. The Shield Generator is destroyed upon receiving sufficient damage.
- Like the Teleporter, it is a powerful defensive ability, providing allies with additional shields that will give your team the upper hand. However, due to its large area-of-effect, it can also be used offensively to protect allies in a large area, provided it is positioned strategically.
- This article or section is a stub. You can help Overwatch Wiki by expanding it.
General Strategy
- Symmetra wins games through clever thinking and good preparation rather than brute force. Since she lacks any sort of healing capabilities, you must focus on keeping your allies as safe as possible from flankers and on minimizing the number of routes that enemies can take safely. This allows your allies to retreat to cover safely without having to worry about being picked off by a sneaky McCree or Reaper.
- Symmetra is generally best played on Defense, as it's more difficult to make good use of Sentry Turrets and her Teleporter when on Attack. The Photon Barrier and the quick movement from Teleporter can still benefit an Attack team enough to warrant taking her along, however.
- Knowing where to best place Sentry Turrets takes a lot of practice with different configurations. Keep in mind that the "best" configuration of Turrets depends a lot on both your team and the enemy team and changes from game to game. For example: if you have another hero like Torbjörn covering one chokepoint, you can afford to invest more of your Turrets in protecting a different chokepoint.
- Sentry Turrets have a decent vertical firing range, and can be placed while jumping. If you're up against Pharah, look for protected, vertical areas where you can place Sentry Turrets that will hit a flying Pharah, as they greatly reduce her mobility.
- The Photon Projector can be deadly when used intelligently. When up against fragile targets like Tracer or Genji, charge up the secondary fire on Photon Projector, lure them around a corner, and fire it directly at them when they round it. Follow up with the primary fire to net yourself a quick kill.
- Because of how powerful Teleporter is for a team on Defense, prioritize your own safety as much as possible until you can get your first Teleporter down. Aim to shoot your Photon Projector's secondary fire down bottlenecks in order to gain Ultimate charge, and avoid sticking your neck out too far (as this opens you up to being killed by heroes like Widowmaker or Hanzo).
Good counters to Symmetra
- Tracer: Tracer's high mobility means dodging Symmetra's Photon Projector is extremely easy. She can also Blink through Sentry Turret nests and can quickly find and destroy the teleporter.
- Winston: His Tesla Cannon can quickly destroy Sentry Turrets through automatically arcing to the next one in a nest.
- Junkrat: With access to a large number of AoE abilities, Junkrat can quickly destroy tightly placed sentry turret nests, and plays into the Photon Projector's low range with Total Mayhem if Symmetra manages to kill him.
- Pharah: Similar to Junkrat, Pharah's AoE makes it easy for her to destroy sentry nests without putting herself at risk. In addition, Pharah easily avoids both the primary and secondary fire from Photon Projector when she is in the air.
- D.Va: D.Va's Boosters allow her to not only easily escape from a turret trap, but if she knows where a Symmetra has set up, she can fly directly into a nest of turrets and quickly take them out in succession thanks to her Fusion Cannons' incredible precision and her MEKA's high health pool. D.Va's high mobility also allows her to hunt down a Teleporter, take it out, and quickly fly away before the Symmetra and her team can counterattack.
Story
Symmetra literally bends reality. By manipulating hard-light constructs, she crafts the world as she wishes it to be, in hopes of engineering a perfect society.[2] Though she dislikes killing,[3] Symmetra believes her actions serve the greater good in society, despite the times when she wonders whether the control and order she desires are truly best for humanity.[2] She believes she's on the autism spectrum.[3][4]
Background
Satya Vaswani grew up in Hyderabad, India. By her recollection, it was not a pleasant environment to grow up in.[3]
Following the Omnic Crisis, the Vishkar Corporation of southern India began the laborious process of creating new, self-sustaining cities to house the nation's displaced population. One such city, Utopaea, was created using radical hard-light technology that enabled its architechs to shape the city's streets, utilities, and living spaces in the blink of an eye.
After she was identified as one of the few capable of becoming a light-bending architech, Satya was plucked from extreme poverty and placed in the care of Vishkar's Architech Academy, never to return home. Isolated and lonely in her new life, Satya immersed herself in her education and training. She quickly grasped the applications of the technology and was one of the top students in her class. Satya approached hard-light manipulation differently than her peers, with their more procedural, mechanical constructions, instead weaving her constructs in the motions of the traditional dance of her homeland.
Though she was one of Utopaea's top architechs, the Vishkar Corporation saw far greater potential in Satya's abilities. Giving her the moniker "Symmetra," Vishkar sent her on clandestine missions around the world to uphold its corporate interests and expand its influence into other countries.[2]
A Better World
Symmetra was present in Rio de Janeiro as Vishkar tried to secure a deal with the mayor to re-develop the city's slums with its hard-light technology. However, the mayor favored a deal with Calado, a prospect to which Symmetra was left aghast. She stormed out of the mayor's office, coming across a crowd of protesters who were against the re-development of their neighborhoods. She couldn't understand their mindset, as to how they could bear to live in such "disgusting" conditions, and as she wandered, she found herself lost. She was helped back to her hotel by a young girl. Reminded of her own childhood, Symmetra swore that Vishkar would help Rio's people, regardless of what it took.
It didn't take long for that to happen, as Sanjay Korpal assigned her to infiltrate the Calado building, get some dirt on its Calado, and get out. She found some dirt, but nothing that would be enough to take Calado down. Some guards attacked her, but she was able to incapacitate them and exit via teleporter. Outside, she contacted Sanjay, confirming that she had nothing on Calado, and that maybe finding dirt on the mayor was a better option. Sanjay responded with "so be it," and a second later, the Calado building was consumed in a fiery explosion. Now, Sanjay explained, Calado wouldn't stand in their way, and they could help Rio's people. However, as the building collapsed, debris fell into the adjacent slum that Symmetra had passed through. Making her way through the debris, she found the girl that had helped her earlier, along with her grieving mother. Her face had been severely burnt, but Symmetra could only hope that Vishkar could "fix it."
A few months later, the situation had indeed been "fixed," as Vishkar had carried out its redevelopment of Rio's city center, now that Calado had been taken out. Standing with Sanjay as the mayor gave a speech, Symmetra observed that new housing had yet to be provided. Sanjay affirmed that the housing would be provided in time, and avoided answering when Symmetra asked him whether the Calado fire had been caused by Vishkar. This, he told her, was the price of rebirth. Looking out over the crowd, Symmetra could only reaffirm that Vishkar was indeed, making a better world.[3]
Videos
Achievements
Cosmetics
Symmetra Skins
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Common (Free)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Classic Weapons: #1 #2 #3 #4 |
Overwatch 2 Weapons: #1 #2 #3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cardamom Weapons: #1 #2 #3 #4 |
Hyacinth Weapons: #1 #2 #3 #4 |
Saffron Weapons: #1 #2 #3 #4 |
Technomancer Weapons: #1 #2 #3 #4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Regal Weapons: #1 #2 #3 #4 |
Utopaea Weapons: #1 #2 #3 #4 |
Peacock Weapons: #1 #2 #3 #4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Epic (Lunar New Year) (750 )
|
Epic (Overwatch Archives) (1000 )
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Qipao Weapons: #1 #2 #3 #4 |
Holi Weapons: #1 #2 #3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Epic (Halloween Terror) (750 )
|
Epic (Winter Wonderland)
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vampire Weapons: #1 #2 #3 #4 |
Mistletoe Weapons: #1 #2 #3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Epic (Symmetra's Seeds of Order)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marammat Weapons: #1 #2 #3 |
Gardener Weapons: #1 #2 #3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Epic (Battle Pass)
|
Epic (Shop) (1000 )
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cobra Queen Weapons: #1 #2 #3 |
Conjurer Weapons: #1 #2 #3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Architech Weapons: #1 #2 #3 #4 |
Vishkar Weapons: #1 #2 #3 #4 |
Devi Weapons: #1 #2 #3 #4 |
Goddess Weapons: #1 #2 #3 #4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Legendary (Overwatch Anniversary) (1500 )
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Oasis Weapons: #1 #2 #3 #4 |
Magician Weapons: #1 #2 #3 #4 |
Hydra Weapons: #1 #2 #3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Legendary (Summer Games) (1500 )
|
Legendary (Halloween Terror) (1500 )
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mermaid Weapons: #1 #2 #3 |
Dragon Weapons: #1 #2 #3 #4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Legendary (Winter Wonderland) (1500 )
|
Legendary (BlizzCon 2019)
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Figure Skater Weapons: #1 #2 #3 |
Tyrande Weapons: #1 #2 #3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Legendary (Battle Pass)
|
Legendary (Shop) (1900 )
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
S-900 Sentry Weapons: #1 #2 #3 |
Junker Weapons: #1 #2 #3 |
Art Deco Weapons: #1 #2 #3 |
Sin'dorei Weapons: #1 #2 #3 |
Symmetra Victory Poses
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Common (Free)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heroic | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Balance |
Creation |
Dance | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rare (Lunar New Year) (200 )
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rare (Overwatch Archives) (200 )
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Light Reading | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rare (Summer Games) (200 )
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Medal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rare (Halloween Terror) (200 )
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
R.I.P. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rare (Winter Wonderland) (200 )
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toast | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rare (Battle Pass)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Photon Projector |
Symmetra Sprays
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Agent |
Architect |
Balance |
Behold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blueprint |
Builder |
Car Wash |
Caution | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Design |
Glove |
Icon |
Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lines |
Lotus |
Pose |
Projector | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Satya |
Superior |
The Path |
Vaswani | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vishkar |
Visor |
Weaver |
Will | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cute |
Pixel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Summer Games (50 )
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mermaid |
Rhythmic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Halloween Terror (50 )
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trick or Treat | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Winter Wonderland (50 )
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ornament |
Snowflake | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon Dance |
Lantern | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Student |
Holi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anniversary (50 )
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nine of Diamonds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bullet Barrier |
Queen Cobra | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuring | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Symmetra Vs. Sentry | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dev Doodle Symmetra |
Symmetra Emotes
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Common (Free)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heroic
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clap
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flow
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Have a Seat
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Insignificant
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snicker
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Epic (Summer Games)(250 )
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ribbon
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Epic (Overwatch Anniversary)(250 )
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dance
|
Symmetra Highlight Intros
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Common (Free)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heroic
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Askew
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dance
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
My Reality
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Epic (Lunar New Year) (500 )
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shining Bull
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Epic (Winter Wonderland) (500 )
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snowflakes
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Epic (Battle Pass)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Photon Barrier
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pathway Opened
|
Trivia
- Chris Metzen has hinted at Symmetra possessing ulterior motivations.[5] According to Michael Chu, Symmetra is not an "evil" character in the same vein as Reaper or Widowmaker, though her actions could lead individuals within the setting to view her as a villain.[6]
- Symmetra's backstory was expanded as per the development of Lúcio, how his backstory includes involvement with Vishkar as well.[7]
- A magazine image of Symmetra could be found in an outhouse on Route 66. The image was removed in a later patch.[8]
- Some of Symmetra's traits, many of which were presented in A Better World, such as trouble socializing, dislike of crowds, an obsession with structured environments, and inability to empathize, are traits commonly associated with autism. This is further supported when Symmetra reflects on how people ask her "where [she] fits in the spectrum," which alludes to the autism spectrum.[4]
- As of September 2016, Symmetra is the least played hero in Overwatch.[9]
Videos
References
- ↑ 2016-05-12, "Who’s ready? :-) #Overwatch #symmetra". Twitter. Accessed on 2016-05-18
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Symmetra, Blizzard Entertainment. Accessed on 2015-03-09
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Overwatch: Symmetra: A Better World
- ↑ 4.0 4.1 2016-05-13, Confirmation of "spectrum" in A Better World referring to the autism spectrum ("ASD" refers to "Autism Spectrum Disorder"), Twitter.
- ↑ 2014-11-24, BlizzCon 2014 – Overwatch Unveiled Panel Transcript. Blizzplanet, accessed on 2015-03-08
- ↑ 2015-08-16, Reddit Q&A about Solider[sic] 76 | Overwatch. Blizzplanet, accessed on 2015-08-06
- ↑ 2015-12-10, How Blizzard is making up Overwatch's story as it goes. PC Gamer, accessed on 2015-12-24
- ↑ 2016-03-26, Blizzard Patches Masturbation Gag Out Of Overwatch. Kotaku, accessed on 2016-03-26
- ↑ Game Informer #81: Designing Overwatch: From Titan to Torbjörn
External links
Heroes in Overwatch 2
| ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|